般顺我的门实3体得让W验丝游戏滑化入践心
作为一名在区块链行业摸爬滚打多年的老兵,我深刻体会到Web3产品的用户体验有多"虐"。今天就想跟大家分享我的观察,特别是关于游戏领域如何让新用户"无痛"入门的那些事儿。 记得去年我在Privy.io的一篇文章里第一次看到"渐进式入门"这个概念,当时就觉得太对了!这不就是我们一直在找的解决方案吗?让用户在真正需要的时候才去面对那些烦人的钱包连接和签名,而不是一上来就被吓跑。 说起来你可能不信,最好的老师其实是那些传统游戏。就拿《Marvel Snap》来说,这游戏简直是把用户心理学玩出花了。我第一次玩的时候,它给的选择特别有意思:"以访客身份玩"的按钮又大又醒目,"已经连结您的帐户"却像个害羞的小姑娘躲在角落。这设计太聪明了! 《Marvel Snap》的教学设计简直堪称教科书级别。它把复杂的游戏机制拆解得特别巧妙: 这让我想起心理学大师Mihaly Csikszentmihalyi的心流理论。游戏设计师就是在玩一个平衡术:要让玩家既不会因为太难而焦虑,也不会因为太简单而无聊。《Marvel Snap》就是通过逐步释放内容的节奏,把玩家一步步引入状态。 最妙的是它的奖励系统。我清楚地记得第一次获得卡片皮肤升级时那种小确幸。这种不影响游戏平衡又能带来成就感的奖励,简直让人上瘾!更绝的是,这些皮肤还能解锁新卡片,形成一个完美的正向循环。 说到这里,不得不提Primodium这个项目。它有个很好的点:不强制用户连接钱包,而是把私钥存在浏览器的缓存里。这招确实减少了初期摩擦,但问题也随之而来——第一次加载要等整整两分钟!这要放在手游里,用户早就跑光了。 Primodium犯了个常见错误:一上来就想让玩家进入多人模式。亲爱的开发者们,新手村的存在是有道理的!先让玩家跟AI对战,等他们爱上你的游戏再考虑联网不好吗? 更让我头大的是它的UI设计。第一眼看到那个密密麻麻的界面,我的表情是这样的:😱 15个资源跟踪器、8个图标、6座建筑...这哪是新手引导,简直是视觉轰炸!Web3游戏真的要向传统游戏学习怎么"藏拙"。 经过这么多案例研究,我总结了三条Web3产品必须遵循的原则: 说到底,Web3的用户体验真不该跟Web2有什么本质区别。我们太容易陷入技术思维,忘记用户真正想要的是简单好用的产品。下次设计入门流程时,不妨想想那些爆款手游是怎么做的——它们能成功不是没有道理的。为什么"渐进式"才是王道
游戏里的这些小心机
Web3游戏该学什么?
我的三条黄金法则
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